GTA2 Special-Edition

GANGSTA-CITY

Version 3.1

E X K L U S I V   F Ü R   G T A 2 F o r e v e r . d e

 


Alle Informationen und Tipps zur Karte unter

www.GTA2Forever.de


 

INHALT

1. Map-History

2. Story

3. Installationshinweise

4. Credits etc.


 

1. MAP-HISTORY

Kapitel 1: Wie es dazu kam

Vor langer, langer Zeit machte sich einst ein 2 köpfiges Team in den Sommerferien daran eine perfekte Karte für GTA2 zu erstellen, am Beispiel der Originalkarten. Dabei mussten viele Hindernisse, wie z. B. zahlreiche Systemabstürze aufgrund des beschissenen Befehls Edit>Objects>Edit und noch so nem andern Dreck, überwunden werden. Aber eines Tages war es dann soweit: Die erste Version (1.0) war geboren.

 

Kapitel 2: Die erste funktionsfähige Karte

Es gab zwar noch ein paar Lücken auf der Karte und die Autos machten sich an den Kreuzungen gegenseitig fertig, aber das war nicht weiter erwähnenswert. Waffen gabs damals auch noch keine und die Karte stürzte mit und ohne Züge laufend ab. Davon ließen wir uns nicht entmutigen und setzten weiter unseren Weg zielstrebig fort.

 

Kapitel 3: Die Züge und andere Problemchen

Die Folge dieser Zielsetzung war eine 5-7 tägige rumbastelei an der Karte, um die blöden Züge endlich zum laufen zu bringen. Nach dieser Woche war dann die Sache mit den Zügen gelaufen und ich gab die Züge auf, ließ aber die Bahnlinien noch drinnen, weil man ja nie wissen kann was noch so passiert. Die Erstellung von Kreuzungen war dann der nächste Meilenstein, der auch auf Anhieb erreicht wurde. Ein weiteres Problem stellten die Straßen dar, denn nachdem die Kreuzungen fertig waren bemerkte ich dass die Autos gar keinen Plan hatten vom Autofahren und die Stadt zu 98% aus Geisterfahrern bestand.

 

Kapitel 4: GTA-Edit der Retter in der Not

In dieser Lage (und auch weil die Züge immer noch nicht nach 34 Versuchen wollten) hab ich Kain von GTA-2.de kontaktiert der mir den Tipp gab, mal auf die Seite http://gtaedit.gtazone.de/ zu schauen, was ich dann auch sofort tat. Zudem hat er mir die Sache mit den Arrows erklärt was meiner Karte weiteren Fortschritt verschaffte. Die Züge liefen dann zum Glück auch, leider nur bis zu einem bestimmten Punkt, dann gabs wieder nen Absturz. Daher war das Ziel Züge fahren zu lassen (schon wieder) gelaufen. Zudem gab es dann noch einen Schock für mich: Ich konnte zwar die Arrows setzen, aber sie wurden nicht angezeigt. Panik! Ich habs dann schließlich doch geschafft, dass der Editor die blöden Pfeile anzeigt, denn ich hatte aus versehen den Ordner "Data" des Editors gelöscht, in dem sich die arrows.raw befand. Nach ner Neuinstallation war dann dieses Problem gelöst und die zweite Version (1.1) war fertiggestellt.

 

Kapitel 5: "Schaffe, Schaffe, Häusle baue"

Nachdem ich's dann endllich geschafft hatte den Autos zu zeigen, wie man Auto fährt, ging es wieder weiter mit dem Häuserbau. In dieser Zeit waren meine Eltern zum Glück ein Wochenende weg und ich hatte genügend Zeit für die Karte. An den Tagen Samstag und Sonntag war dann eine Art Dauerlau für meinen PC angesagt der von früh um 10Uhr bis abends um 1Uhr ging (15Std.). Danach hatte ich so große Vierecksaugen, dass man mich glatt mit dem Fernseher verwechseln hätte können. Dies hatte sich aber dann auch gelont, denn in dieser Zeit entstanden die besten Häuser in der Karte und ich schaffte es eine Woche darauf (auch deshalb, weil ich mir GTA-Edit mal ganz durchgelesen hatte) die ganze Karte fertig zu stellen.

 

Kapitel 6: Scripting - Langweile ohne Ende

Da die Map ja nun fertig war hab ich nir gleich den Script-Editor besorgt, der mir ebenfalls viele Nerven gekostet hat. Man durfte zum Beispiel in keinem Fall die Taste betätigen, weil sonst der ganze Script-Editor abgestürzt war und mein Script ins Nirvana geschickt hätte (is mir oft genug passiert). Zudem waren die Befehle zum Teil fehlerhaft und mussten per Hand nachgebessert werden. Worüber ich mich dann noch geärgert hab, war der Compiler. Der war so kleinlich und hat wegen jeder Klammer, jeder Leertaste und jedem Falschen Befehl nen rießen Aufstand gemacht. Und dann hat man meist auch gar nicht kappiert was der will, denn aus den seinen Angaben wurde man auch nicht schlauer.

Insgesamt hab ich innerhalb von 2-3 Wochen 100 Waffengeneratoren gesetzt 100 Waffengeneratoren angeschaltet Spezialeffekte für den Anfang geschrieben, 30 Soundeffekte gesetzt, nen Save-Point erstellt, ca. 100 Autos und Anhänger erstellt, 2 Kräne gescriptet, 3 Shop-Hallen festgelegt, nen Gang-Info gebastelt, 3 Gang-Info-Telefone erstellt und noch weiteren Kleinkram geschrieben. Zum Glück hatte ich meinen alten PC noch, der mit dem neuen vernetzt war, und so hab ich an dem einen Computer gescriptet, währen mein Kumpel am anderen PC die veränderungen in der Karte vornahm. Mein kleiner Bruder, der eigentlich sonst nix außer ein bisschen "Beta-Testing" gemacht hat, gab mir dann immer die Koordinaten für Waffen etc. durch.

 

Kapitel 7: Züge-Problem gelöst

Kurz daruf gab es dann noch einen weiteren Fortschritt. Dank meines unbeendeten Strebens doch irgendwann die Züge zum fahren zu bringen, hab ich es doch irgendwann geschafft die erste funktionierende Strecke zu erstellen. Aufgrund eines simplen, eigentlich gar nich erwähneswerten Problems (von dem, wie ich glaube gar nicht viele Map-Ersteller wissen; wer wissen will was das genau ist: Mail an webmaster@Compu-Terra.de) wollten die Zügen anfangs nicht fahren. Schnell noch ein bisschen im Script rumgebaut und die Sache war erledigt. Mit der Zeit kamen dann noch ein paar Bahnhöfe dazu, heute sind es insgesamt 8, verteilt auf 3 Strecken auf denen jeweils 2 Züge fahren. Nachdem ich all dies erledigt hatte war die dritte Version (1.2) fertig.

 

Kapitel 8: Noch ein paar Feinheiten

Als dies dann erledigt war ging's an die feinen Details wie z.B. die Sromleitungen und noch ein paar Waffen. Die Zugstrecken wurden noch etwas umgeleitet und kleineres Grafikfehler verbessert. Und dann war es endlich soweit: DIE KARTE WAR FERTIG!!! (endgültige Version 2.0)

Missionen zu schreiben war mir leider zu stressig und so kommt es halt, dass es keine Aufträge gibt, was ich sehr bedaure. Aber was soll man machen....

 

Kapitel 9: Der Map-Kontest

Dann kam eines Tages eine Mail von Gleb der diese Karte in der PC-Action vorstellen wollte. Ich war natürlich sofort dabei und weil ich den er mich auf den Map-Kontest aufmerksam gemacht hat, machte ich mich sofort ans Werk um der Karte eine Frischzellenkur zu verpassen. Dazu gehörte leider auch die so gehassten Missionen zu schreiben. Es stellte sich aber dann heraus dass trotzdem noch viel zu viel zu tun sei, und so arbeite ich noch heute an einer Karte, die der PC-Action würdig ist.

 

2. STORY

Wir befinden uns, im frühen 21. Jahrhundert, in einer Kleinstadt namens "Gangsta-City", einer blühenden Metropole im Süden der USA. Aus diesem Grund wurde sie auch für die EXPO 2010 ausgewählt die im Moment im vollen Gange ist.

Doch die Stadt hat auch ihre Schattenseiten - vor Jahren kamen die Zaibatsus in die Stadt, eine weltweit opperierender Verbrecherclan, der damals über die hälfte der Stadt kontrollierte. Dem Beispiel der Zaibatsus folgten weitere Gangs, sehr zum Leiden der ehemaligen Monopol-Gang, und heute so ist die gesamte Stadt in 5 Teile gespalten. Den Nord-Westen haben immer noch die Zaibatsus unter Kontrolle, im Süden leben die Loonies, eine Horde Verrückter, die dem Irrenhaus entflohen sind, und im Nord-Osten die Yakuza ein eitler Haufen von C&A Kunden, die immer die neusten Klamotten brauchen. Einen kleinen Teil der Stadt hält die PC-Action-Gang inne, die man mit den Loonies vergleichen kann: Verrückte, die zwar nicht den Sinn des Lebens erkunden wollen, sondern eher sich in die unendlichen Weiten der PC-Spiele vorkämpfen, immer auf der Suche nach dem nächsten Spiele-Hits.

Jetzt stellt sich natürlich die Frage: Wie kann in so einer Stadt einen EXPO abgehalten werden? Ganz einfach. Die Zaibatsugang will die EXPO zur Ablenkung der anderen Gangs verwenden, damit sie ihre schmutzigen Geschäfte endlich wieder freien Lauf lassen und den Gegnern vielleicht auch mal in den Rücken fallen kann. Deshalb hat sie dem Bürgermeister eine paar nette Scheinchen Bestechungsgeld vorgelegt und schon war ein gefälschtes Gutachten über die Stadt auf dem Weg zur EXPO-Kommission. Und dies hatte wiederum zur Folge, dass die EXPO nach "Gangsta-City" kam.

Und genau an diesem Punkt kommst DU in die Handlung. Du bist ein Kleinverbrecher, der auf der Suche nach seinem Herrn und Meister durch viele Stadte in den USA gereist bist und du fühlst, dass du hier richtig sein musst, es kann eigntlich gar nicht anders sein, du musst hier richtig sein.

Entscheide nun selbst, ob du die Zaibatsus bei ihren Machenschaften unterstüzt, ob du bei den Loonies den Sinn des Lebens erkundest, ob du mit den Yakuza bei C&A einkaufst oder ob du mit der PC-Action-Gang die neusten Beta-Versionen der wohl besten PC-Spiele-Neuheiten durchspielst... Es liegt allein an deiner Entscheidung, wer in Zukunft die Macht in "Gangsta-City" hat!

 

3. WICHTIGE HINWEISSE ZUR INSTALLATION

Die Installation von Gangsta-City enthält folgende Dateien:

  • Readme.htm
  • setup.zip
    • CSMap.gmp
    • CSMap.scr
      • ye1.scr
      • ym1.scr
      • yh1.scr
      • ze1.scr
      • zm1.scr
      • zh1.scr
      • le1.scr
      • lm1.scr
      • lh1.scr
      • pca1.scr
      • rb1.scr
      • rb2.scr
    • wil.sty
    • g.gxt
    • test1.seq
    • 1.tga
    • 2.tga
    • 3.tga
    • CSMulti.scr
    • 2_Level1.tga
    • PlayerDead.tga
    • GameComplete.tga
    • LevelComplete.tga
    • Mask1.tga
    • Mask2.tga
    • Mask3.tga
    • MPLose.tga
    • Credits.tga

 

Macht, bevor ihr Setup.zip extrahiert, solltet ihr unbedingt eine Sicherheitskopie folgender Dateien, die sich im GTA2 Ordner "data" befinden:

  • g.gxt
  • wil.sty
  • test1.seq
  • der gesamte Ordner "frontend"

Sobald ihr diese Kopien erstellt habt, öffnet ihr "Setup.zip" mit Winzip, klickt auf das Button "Extrahiern". Es öffnet sich ein Fenster. Nun gebt im Feld "Extrahieren nach:" den Pfad eures GTA2 "data"-Ordners an. Standard ist C:\Programme\GTA2\data. Zum Schluss klickt ihr auf das Button "Extrahieren" das sich rechts oben im Fenster befindet. Die Installation wird gestartet. Sobald Winzip fragt ob eine Datei überschrieben werden soll, bestätigt ihr das mit "Ja". Wenn ihr das nicht macht wird die Karte nicht spielbar sein.

"Gangsta-City" ist danach durch den Start der 1. Hauptkarte direkt spielbar. Die Multiplayer-Version ist im Netzwerk-Auswahlfenster aufrufbar. Änderungen an diesen Einstellungen sollten NICHT vorgenommen werden, da sonst die gewünschte Spielqualität nicht erreicht wird.

 

4. CREDITS ETC.

Map-Design, Scripting, und der ganze andere Rest:

CHRISTIAN SCHEB

 

Kleine Helferlein:

Spezialeffekte, Co-Scripting:

JACOB KREUZ

 

Beta-Tester und andere Helfer:

JACOB KREUTZ (Beta-Testing, Missions-Ideen)

COLIN GADUMER (Beta-Testing)

MICHAEL SCHEB (einzelne Gebäude)

MANUEL ETTÖFER (einzelne Gebäude)

JAN TILLY (Missions-Ideen)

 

So, ein herzliches Dankeschön an alle diese Helferchen, fand ich echt dufte von euch, dass ihr "Gangsta-City" mit euren Ideen unterstützt habt.

 


Verbesserungsvorschläge, etc. bitte an: christianscheb@web.de

Informationen, Tipps und Veröffentlichung von versteckten Features gibt's unter: www.GTA2Forever.de


Noch ein kleiner, gut gemeinter Tipp an alle, die jetzt denken "Wow, sowas würd ich auch mal gern machen!": Lasst die Finger davon, ihr verliehrt einfach zu viele Nervenzellen dabei und selbst, wenn die Karte dann nach 5 Monaten fertig ist, wollt ihr immer noch dran weiter bauen.

Wenn ihr trotzdem dieses Leiden auf euch nehmen wollt, dann kann ich euch eigentlich nur noch empfehlen ins Gamezforum, genauer gesagt in die GTA-Zone dort, zu kommen oder mal auf folgende Siten zu schauen. Ohne Hilfe kommt man nämlich nicht sehr weit...

www.gta2forever.de

www.gtazone.de

http://gtaedit.gtazone.de

www.gta-2.de


© Christian Scheb, 2001

Kontakt: webmaster@Compu-Terra.de

Diese Map ist allen GTA2-Programmieren gewidmet, die Tag und Nacht die selbe sch... Scriptsprache und dieses verdammte Mapping und vor allem dieses ***** Debugging mitmachen mussten (!!!, ich habs ja freiwillig gemacht, Mann, war ich blöd). Ich bedaure euch echt, da ist ja schon Sklavenarbeit.

Diese Karte ist urheberrechtlich geschützt durch Christian Scheb und darf nicht ohne diese Texdatei weitergegeben werden. Nach Veränderungen in der Karte o.ä. untersteht sie immer noch meinem Copyright.

Gangsta-City wurde exklusiv für GTA2Forever.de erstellt.